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Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) 사용자 가이드

Spears & Munil Ultra HD 벤치마크 사용자 가이드

Spears & Munsil Ultra HD 벤치마크 사용자 가이드

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개요

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark를 구입해주셔서 감사합니다! 이 디스크는 비디오 및 오디오를 위한 최고 품질의 테스트 자료를 만들기 위해 문자 그대로 수십 년에 걸친 연구 개발의 정점을 나타냅니다. 이러한 각 패턴은 우리가 만든 소프트웨어를 사용하여 수작업으로 제작되었습니다. 모든 라인과 그리드는 하위 픽셀 정확도로 배치되며 레벨은 디더링되어 5자리 정밀도의 정확도를 생성합니다. 다른 어떤 테스트 패턴도 비슷한 정확도를 자랑할 수 없습니다.

우리는 이 디스크가 하이엔드 비디오를 처음 접하는 사람과 전문 비디오 엔지니어 또는 교정자 모두에게 유용하기를 바랍니다. 말 그대로 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다.

우리의 웹 사이트를 방문하십시오 : www.spearsandmunsil.com, 자세한 정보, 기사 및 팁을 보려면.

초보자 가이드 

개요

가이드의 이 섹션은 모든 홈 시어터 애호가가 특별한 테스트 장비 없이 수행할 수 있는 간단한 조정 및 보정 세트를 단계별로 안내하도록 설계되었습니다. 이 프로세스가 끝나면 다음을 수행합니다.

  • 다양한 비디오 설정 및 기능에 대한 몇 가지 기본 용어를 알아두십시오.
  • 최적의 화질을 제공할 TV 및 Blu-ray 디스크 플레이어의 기본 모드와 설정을 지정하십시오.
  • SDR 및 HDR 입력 자료 모두에 대한 기본 그림 컨트롤을 완전히 조정했습니다.

 

기본 배경 지식

UHD 대 4K

4K와 동의어로 사용되는 UHD(Ultra High Definition)라는 용어를 자주 볼 수 있습니다. 이것은 정확하지 않습니다. UHD는 두 차원에서 두 배의 전체 HDTV 해상도로 정의되는 텔레비전 표준입니다. Full HD는 1920x1080이므로 UHD는 3840x2160입니다.

이와는 대조적으로 4K는 영화 비즈니스 및 디지털 시네마에서 사용되는 용어이며 4096 수평 픽셀(N특정 영상 형식에 따라 달라지는 수직 해상도)이 있는 모든 디지털 영상 형식으로 정의됩니다. 3840은 4096에 매우 가깝기 때문에 종종 두 용어가 같은 의미로 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 3840x2160픽셀 해상도로 인코딩된 비디오를 지칭하기 위해 "UHD"라는 용어를 사용합니다.

HDMI 케이블 및 연결

HDMI 표준은 여러 번 개정되었으며 각각의 새로운 개정은 더 높은 비트 전송률을 허용하여 더 높은 해상도 또는 픽셀당 더 높은 비트 심도를 가능하게 합니다. 어떤 종류의 HDMI 케이블이 필요한지 파악하기 어려울 수 있습니다. 케이블 제조업체가 때때로 호환되는 HDMI 개정 번호, 해상도, 해상도 및 비트 심도 또는 "4K 지원"과 같은 모호한 설명을 제공하기 때문입니다. ".

Blu-ray 디스크 및 현재 스트리밍 UHD 비디오용 UHD 및 HDR을 최대한 활용하려면 초당 18기가비트(Gb/s)를 전달할 수 있는 HDMI 케이블이 필요합니다. 이 사양을 충족하는 케이블에는 "HDMI 2.0" 이상도 표시되어 있습니다. 버전 2.0 이상과 호환되는 모든 HDMI 케이블은 괜찮지만 케이블의 등급이 최소 18Gb/s라는 명확한 문구를 찾으십시오.

UHD 블루레이 디스크 플레이어

당연해 보일 수 있지만 Ultra HD Benchmark를 사용하려면 UHD Blu-ray Disc 플레이어가 필요합니다! LG, Sony, Philips, Panasonic 또는 Yamaha에서 독립형 모델을 구입하거나 Microsoft Xbox One X, One S 또는 Series X 또는 Sony PlayStation 5(디스크 에디션)를 사용할 수 있습니다. Samsung과 Oppo도 UHD Blu-ray 디스크 플레이어를 만들었고, 매장에서 중고품이나 오래된 재고품으로 여전히 찾을 수 있습니다.


아직 Ultra HD Blu-ray Disc 플레이어가 없는 경우 Dolby Vision을 지원하는 플레이어를 구입하는 것이 좋습니다. 그러나 이미 Dolby Vision이 없는 플레이어가 있더라도 걱정하지 마십시오. Ultra HD Benchmark와 잘 작동합니다.

Ultra HD 패널 디스플레이와 프로젝터 비교

최신 평면 패널 TV 외에도 점점 더 많은 소비자 비디오 프로젝터가 3840x2160 또는 적어도 그 근사치의 해상도와 HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠를 재생하는 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 소비자용 프로젝터는 평면 TV의 밝기 수준에 근접할 수 없으므로 HDR이 아닌 "Extended Dynamic Range"(또는 EDR)라는 레이블이 지정되어야 합니다. 그래도 동일한 밝기를 생성할 수 없더라도 HDR 신호를 수신하고 표시할 수 있으며 Ultra HD Benchmark 디스크를 사용하여 TV는 물론 프로젝터를 최적화할 수 있습니다. HDR이 최신 OLED 디스플레이와 같은 우수한 평면 패널에서처럼 "펀치"로 보일 것이라고 기대하지 마십시오.

한 가지 알아야 할 점은 상당수의 "UHD" 또는 "4K" 프로젝터가 실제로 3840x2160 주소 지정 가능 픽셀이 없는 저해상도 DLP 또는 LCOS 패널을 내부적으로 사용하고 있다는 것입니다. 이러한 장치는 고속 이동과 동기화하여 패널의 이미지를 변경하면서 저해상도 물리적 이미징 패널을 앞뒤로 매우 빠르게 이동하여 더 높은 해상도를 시뮬레이션합니다. 그들은 또한 패널을 제자리에 둘 수 있지만 광학 경로 어딘가에서 거울이나 렌즈의 작은 움직임을 통해 이미지를 화면에서 앞뒤로 픽셀의 일부로 이동할 수 있습니다. 이 디스플레이는 HD 디스플레이보다 전반적으로 더 나은 영상을 제공하지만 실제 UHD 디스플레이만큼 좋지는 않으며 변속 메커니즘으로 인해 이상한 아티팩트가 생성될 수 있습니다. 일반적으로 풀 UHD 해상도의 진정한 기본 패널이 있는 디스플레이를 사용하는 것이 좋습니다.

Ultra HD 벤치마크 디스크 메뉴를 탐색하는 방법

Ultra HD Benchmark 패키지에는 XNUMX개의 디스크가 있습니다. 각 디스크에는 해당 디스크의 패턴에 따라 다른 메뉴와 구성 옵션이 있지만 모두 공통 레이아웃이 있고 공통 원격 바로 가기를 사용합니다.
메뉴 화면의 왼쪽에 있는 주 메뉴에는 디스크의 주요 섹션이 표시됩니다. 대부분의 섹션에는 화면 상단을 따라 정렬된 하위 섹션이 있습니다. 섹션으로 이동하려면 현재 섹션이 강조 표시될 때까지 Blu-ray 디스크 플레이어 리모컨의 왼쪽 화살표를 누른 다음 위쪽 또는 아래쪽 화살표를 눌러 원하는 섹션으로 이동합니다.

하위 섹션으로 이동하려면 오른쪽 화살표를 눌러 현재 메뉴 화면의 옵션 중 하나로 강조 표시를 이동한 다음 화면 상단의 하위 섹션 이름이 강조 표시될 때까지 위쪽 화살표를 누릅니다. 그런 다음 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용하여 원하는 하위 섹션을 선택합니다.

원하는 섹션과 하위 섹션을 선택한 후 아래쪽 화살표를 눌러 해당 특정 메뉴 페이지의 옵션으로 강조 표시를 이동하고 네 개의 화살표 키를 사용하여 이동하고 패턴이나 옵션을 선택합니다. 해당 패턴을 재생하거나 해당 옵션을 선택하려면 Enter 단추(대부분의 Blu-ray 디스크 플레이어 리모컨에 있는 네 개의 화살표 키 가운데에 있음)를 사용하십시오.

패턴 내 바로가기

패턴이 화면에 표시되는 동안 오른쪽 화살표를 사용하여 특정 디스크 하위 섹션 내의 다음 패턴으로 이동할 수 있습니다. 왼쪽 화살표를 사용하여 해당 하위 섹션의 이전 패턴으로 이동할 수 있습니다. 각 하위 섹션의 패턴 목록은 루프에서 순환하므로 하위 섹션의 마지막 패턴을 보는 동안 오른쪽 화살표를 누르면 첫 번째 패턴으로 이동하고 하위 섹션의 첫 번째 패턴을 보는 동안 왼쪽 화살표를 누르면 마지막 패턴으로 이동합니다.

패턴을 보는 동안 위쪽 화살표를 눌러 비디오 형식 및 최고 휘도 옵션이 있는 팝업 메뉴를 표시할 수 있습니다. 10개의 화살표 키를 사용하여 비디오 형식과 최고 휘도를 선택합니다(선택한 비디오 형식이 HDRXNUMX인 경우에만). 아무 것도 변경하지 않고 메뉴에서 나가려면 현재 형식을 선택하거나 메뉴가 사라질 때까지 아래쪽 화살표를 여러 번 누릅니다.

마지막으로, 많은 패턴을 보는 동안 패턴이 육안 조정에 유용한 경우 아래쪽 화살표를 눌러 해당 패턴을 해석하는 방법에 대한 지침을 포함하여 해당 패턴에 대한 메모와 팁을 표시할 수 있습니다. 전문 캘리브레이터가 테스트 장비와 함께 사용하도록 의도된 패턴(대부분 비디오 분석 섹션에 포함됨)에는 설명이 너무 복잡하여 단일 메뉴 페이지에 맞지 않기 때문에 이러한 참고 사항이 없습니다.

홈 시어터 준비

플레이어 연결

HDMI 2.0 및 HDR과 호환된다고 표시된 AV 리시버가 있더라도 Blu-ray 디스크(BD) 플레이어를 TV에 직접 연결하는 것이 좋습니다. AV 리시버는 비디오에 처리를 적용하는 것으로 악명 높으며, 이로 인해 품질이 저하될 수 있고 비디오 아티팩트의 근본 원인을 추적하는 데 어려움이 더해집니다. 가능한 경우 다른 모든 비디오 소스가 수신기를 통해 라우팅되더라도 TV 입력 중 하나를 최고 품질 소스인 Blu-ray 디스크 플레이어 전용으로 지정하십시오.

BD 플레이어에 오디오용 두 번째 HDMI 출력이 있는 경우 해당 출력을 사용하여 플레이어를 AV 수신기 또는 오디오 프로세서에 연결하고 기본 HDMI 출력을 TV에 연결합니다.

플레이어에 출력이 하나만 있는 경우 TV에 ARC(Audio Return Channel) 또는 eARC(Enhanced Audio Return Channel) HDMI 입력이 있고 AV 수신기에 ARC 또는 eARC HDMI 출력이 있는지 확인하세요. 그렇다면 두 장치 모두에서 ARC 또는 eARC를 켜고 TV가 결합된 HDMI 신호에서 오디오를 제거하여 수신기로 다시 보내도록 할 수 있습니다. 기본적으로 eARC는 AV 수신기에 연결된 HDMI 케이블에서 TV의 오디오를 "뒤로" 보내는 기능을 제공합니다. 그런 다음 Blu-ray 디스크 플레이어 또는 스트리밍 박스를 TV의 다른 입력에 연결할 수 있으며 TV는 eARC를 통해 오디오를 수신기로 다시 보냅니다. 결합된 비디오 + 오디오는 TV의 입력 채널 중 하나를 통해 플레이어에서 TV로 이동한 다음 오디오는 다른 TV 입력 채널의 AV 수신기로 다시 이동합니다(이 경우 오디오 출력이 됨 - 약간 혼란스럽습니다!).

예를 들어 수신기의 HDMI 1 출력에 eARC가 있고 TV의 HDMI 2 입력에 eARC가 있다고 가정합니다. AV 수신기의 HDMI 1 출력을 TV의 HDMI 2 입력에 연결하고 두 장치의 메뉴를 사용하여 eARC를 활성화합니다. 수신기를 eARC 입력(때때로 "TV"라고 표시됨)로 설정합니다. 그런 다음 Blu-ray 디스크 플레이어의 출력을 TV의 다른 입력(예: TV의 HDMI 1 입력)에 연결합니다. 다른 리시버 입력의 AV 리시버에 연결된 다른 장치가 있는 경우 해당 장치에 대해 eARC를 사용하지 않을 것입니다. 리시버를 해당 장치가 연결된 HDMI 채널로 전환하고 TV를 HDMI 2로 설정합니다. 이 경우 eARC는 적용되지 않으며 신호 체인은 간단합니다. 재생 장치 -> 수신기 -> TV.

이러한 옵션 중 어느 것도 홈 시어터에서 사용할 수 없는 경우 오디오를 재생하려면 플레이어의 출력을 AV 리시버를 통해 라우팅해야 할 수 있습니다. 테스트 및 조정 중에 비디오 아티팩트가 발견되면 일시적으로 플레이어를 TV에 직접 연결하여 AV 리시버로 인해 아티팩트가 발생하는지 확인하십시오. 그렇다면 적어도 이를 알고 향후 홈 시어터 업그레이드 계획에 고려할 수 있습니다.

18Gb/s 이상 및/또는 HDMI 2.0 이상의 정격 HDMI 케이블을 사용하고 있는지 확인하십시오. 비디오가 수신기를 건너뛰고 TV로 바로 가는 경우 플레이어에서 TV로 연결하는 데 이 등급의 HDMI 케이블만 필요합니다. 비디오가 수신기 또는 보조 스위치박스를 통해 라우팅되는 경우 플레이어에서 수신기 또는 스위치박스로의 케이블과 수신기 또는 스위치박스에서 TV로의 케이블은 정격 18Gb/s여야 합니다.

TV에서 고급 비디오 기능 활성화

많은 TV가 더 높은 비트 전송률, 확장된 색 영역 또는 Dolby Vision과 같이 켜고 싶을 수 있는 여러 기능을 비활성화한 상태로 출시됩니다. 그들 중 일부는 이러한 기능을 사용할 수 있는 장치가 연결되어 있음을 감지하면 자동으로 이 기능을 켜고, 다른 일부는 이러한 기능을 활성화해야 한다고 알려주고, 일부는 수동으로 켤 때까지 이러한 기능과의 연결을 허용하지 않습니다.

다음은 여러 일반적인 TV 인터페이스에서 이러한 기능을 활성화하는 방법에 대한 안내입니다. TV 인터페이스는 해마다 변경될 수 있으므로 이러한 설정을 찾으려면 메뉴를 약간 훑어보거나 TV 사용 설명서의 관련 섹션을 읽어야 할 수 있습니다.

  • 하이 센스: Android 및 Vidaa 모델의 경우 리모컨의 홈 버튼을 누르고 설정, 사진, HDMI 2.0 형식, 고급을 차례로 선택합니다. Roku TV 모델의 경우 리모컨의 홈 버튼을 누르고 설정, TV 입력을 차례로 선택하고 원하는 HDMI 입력을 선택한 다음 2.0 또는 자동을 선택합니다. 모든 입력에 대해 자동을 선택하면 수신하는 신호에 대한 최상의 비트 전송률로 자동 구성됩니다.
  • LG: TV가 HDR 또는 BT.2020 색 공간 신호를 수신하면 자동으로 높은 비트 전송률로 전환해야 합니다. 높은 비트레이트를 수동으로 설정하려면 HDMI Ultra HD Deep Color라는 매개변수를 찾으십시오. 메뉴 시스템에서의 위치는 수년에 걸쳐 변경되었습니다. 지난 XNUMX년 동안 사진 설정 메뉴의 추가 설정 하위 메뉴에 있었습니다.
  • 파나소닉: 리모컨의 메뉴 버튼을 누르고 메인, 설정, HDMI 자동(또는 HDMI HDR), BD 플레이어가 연결된 특정 HDMI 입력(1-4)을 차례로 선택합니다. HDR 지원 모드(4K HDR 또는 유사 레이블)를 선택합니다.
  • 필립스: 리모컨의 메뉴 버튼을 누르고 자주 사용하는 설정, 전체 설정, 일반 설정, HDMI Ultra HD를 차례로 선택한 다음 BD 플레이어가 연결된 특정 HDMI 입력(1-4)을 선택합니다. 모드 "최적"을 선택합니다.

  • 삼성: TV가 HDR 또는 BT.2020 색 공간 신호를 수신하면 자동으로 높은 비트 전송률로 전환해야 합니다. 높은 비트 전송률을 수동으로 설정하려면 리모컨의 홈 버튼을 누르고 설정, 일반, 외부 장치 관리자, 입력 신호 플러스를 차례로 선택하고 사용 중인 HDMI 입력을 선택한 다음 선택 버튼을 눌러 해당 입력에 대해 18Gbps를 활성화합니다.
  • 소니: 리모컨의 홈 버튼을 누르고 설정, 외부 입력, HDMI 신호 형식, 고급 형식을 차례로 선택합니다.
  • TCL: 리모컨의 홈 버튼을 누르고 설정, TV 입력 선택, 사용 중인 HDMI 입력 선택, HDMI 모드 선택, HDMI 2.0 선택. HDMI 모드는 자동으로 기본 설정되어 있으며 필요한 경우 높은 비트 전송률을 자동으로 활성화해야 합니다.
  • 바이스: 리모컨의 메뉴 버튼을 누르고 입력을 선택한 후 Full UHD Color를 선택하고 활성화를 선택하세요. 기본 TV 설정

먼저 일반적으로 가장 정확한 기본 모드인 디스플레이의 Cinema, Movie 또는 Filmmaker 그림 모드를 선택합니다. 이 그림 모드 설정은 일반적으로 디스플레이의 그림 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

일부 TV에는 둘 이상의 시네마 모드가 있습니다. 예를 들어 일부 LG TV는 기본적으로 Cinema Home으로 설정되어 있지만 Cinema라고 표시된 모드가 가장 좋습니다. HDR 색 공간 평가 패턴을 표시하고 ST2084 추적 섹션을 보면 이를 확인할 수 있습니다(그림 4 참조). 2018 또는 2019 LG TV에서 시네마 모드를 선택하면 해당 섹션의 각 사각형이 단색 회색으로 보입니다. 마찬가지로 Sony TV에서 가장 좋은 모드는 Cinema Pro입니다.

다음으로 색온도가 일반적으로 가장 정확한 색온도 설정인 따뜻함으로 설정되어 있는지 확인합니다. 시네마 사진 모드는 일반적으로 이 설정으로 기본 설정되지만 다시 한 번 확인하는 것이 좋습니다. 색온도 설정은 종종 "고급 설정" 섹션의 디스플레이 그림 메뉴에서 더 깊은 곳에서 찾을 수 있습니다.

많은 Sony 및 Samsung TV는 Warm1 및 Warm2의 두 가지 Warm 설정을 제공합니다. 아직 활성화되지 않은 경우 Warm2를 선택합니다. 또한 최신 Vizio TV에는 따뜻한 설정이 전혀 없습니다. 이 경우 일반을 선택하십시오.

확인해야 할 또 다른 중요한 설정은 종종 사진 크기 또는 종횡비라고 합니다. 이 설정에 사용할 수 있는 선택 항목에는 일반적으로 4:3, 16:9, Zoom이라는 하나 이상의 설정이 포함되며, Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping 등과 같은 설정이 포함됩니다. 그렇게. 마지막 설정과 같은 이름을 가진 설정은 콘텐츠의 각 픽셀을 화면에서 정확히 있어야 하는 위치에 표시합니다. 이것이 바로 여러분이 원하는 것입니다.

콘텐츠의 각 픽셀이 화면의 원래 위치에 정확히 표시되지 않는 설정이 있는 이유는 무엇입니까? 대부분의 설정은 이미지를 왜곡하여 화면을 채우고 픽셀을 이동하고 새로운 픽셀을 합성하여 화면을 채웁니다. 그리고 일부 설정은 시청자에게 보이지 않아야 하는 각 프레임의 가장자리에 있는 정보를 숨기기 위해 아날로그 TV에서 사용되는 "오버스캐닝"이라는 프로세스에서 이미지를 아주 약간 늘립니다. 이것은 디지털 TV 및 방송의 시대와 관련이 없지만 많은 제조업체가 여전히 그렇게 하고 있습니다.

이러한 모든 경우에 "스케일링"이라고 하는 이미지를 늘리는 과정은 이미지를 부드럽게 하여 볼 수 있는 세부 사항을 줄입니다. Ultra HD Benchmark를 최대한 활용하려면 오버스캔을 포함한 모든 스케일링이 비활성화되어 있는지 확인해야 합니다. Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel 또는 TV에서 호출하는 1:1 픽셀 매핑을 선택합니다.

Hisense TV에는 별도의 화면 크기 및 오버스캔 매개변수가 있습니다. Overscan을 끄고 그림 크기를 Dot-by-Dot로 설정하십시오.

모든 스케일링을 비활성화했는지 확인하려면 고급 비디오->평가 메뉴에 있는 이미지 자르기 패턴을 표시하십시오. 단일 픽셀 바둑판이 해당 패턴의 중앙에 나타납니다. 스케일링/오버스캔이 비활성화된 경우 체커보드가 균일하게 회색으로 보입니다. 그렇지 않으면 바둑판에 "모아레"라는 이상한 왜곡이 생깁니다. 1:1 픽셀 매핑을 선택하면 모아레가 사라집니다.

OLED TV에는 일반적으로 전체 이미지를 한 픽셀씩 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 이동시켜 이미지 잔상 또는 "번인" 가능성을 줄이는 "궤도"라는 기능이 있습니다.

이 기능이 활성화된 경우(일반적으로 기본 설정임) "1"로 레이블이 지정된 이미지 자르기 패턴의 사각형 중 하나의 끝이 표시되지 않습니다. 궤도 기능을 끄고 "1"이라고 표시된 네 개의 사각형이 모두 보이는지 확인합니다.

다음으로 TV의 소위 "강화" 기능이 모두 비활성화되어 있는지 확인하십시오. 여기에는 일반적으로 프레임 보간, 블랙 레벨 확장, 동적 대비, 가장자리 향상, 노이즈 감소 등이 포함됩니다. 이러한 "향상"의 대부분은 실제로 이미지 품질을 저하시키므로 일반적으로 해제하십시오.

표준 동적 범위의 경우 디스플레이의 감마 설정은 가능한 한 2.4에 가까워야 합니다. 지나치게 기술적이지 않으면서 감마는 디스플레이가 비디오 신호의 다양한 밝기 코드에 반응하는 방식을 결정합니다. SDR 테스트 패턴은 감마 2.4로 마스터되므로 디스플레이를 설정해야 합니다.

지금까지 예상하셨겠지만 제조업체마다 감마 설정을 다르게 지정합니다. 일부는 실제 감마 값(예: 2.0, 2.2, 2.4 등)을 지정하고 다른 일부는 임의의 숫자(예: 1, 2, 3 등)를 지정합니다. 메뉴의 이름에서 실제 감마 값이 무엇인지 명확하지 않은 경우 그대로 두는 것이 가장 좋습니다.

기본 플레이어 설정

Ultra HD Blu-ray 플레이어는 확인해야 하는 자체 컨트롤 세트를 제공합니다. 플레이어의 메뉴를 열고 화면 조정 컨트롤(예: 밝기, 대비, 색상, 색조, 선명도, 노이즈 감소 등)을 제공하는지 확인합니다. 그렇다면 모두 0/Off로 설정되어 있는지 확인하십시오. 이러한 컨트롤은 모두 플레이어가 아닌 TV에서 조정해야 합니다.

거의 모든 플레이어는 출력 해상도 컨트롤을 제공하며 대부분의 플레이어는 UHD/4K/3840x2160으로 설정해야 합니다. 이렇게 하면 플레이어가 UHD 벤치마크에서 대부분의 자료의 해상도인 UHD로 낮은 해상도를 업스케일링하여 변경되지 않은 상태로 디스플레이에 전송됩니다. UHD 및 HD 소스 모두에 대해 기본 해상도로 신호를 보내는 "소스 다이렉트" 설정이 있는 소수의 플레이어의 경우 해당 모드를 사용하십시오.

또한 Panasonic과 같은 일부 Ultra HD Blu-ray 플레이어에는 HDR 콘텐츠를 디스플레이로 전송하기 전에 톤 매핑할 수 있는 기능이 있습니다. 그러나 Panasonic 플레이어에서 이 기능을 켜면 Ultra HD Benchmark의 일부 테스트 패턴에서 밴딩이 발생합니다. 따라서 Ultra HD Benchmark를 사용할 때는 이 기능을 비활성화하는 것이 가장 좋습니다.

플레이어에 색 공간과 비트 심도 컨트롤이 있는 경우 10비트, 4:2:2로 설정하는 것이 좋습니다. 나중에 색 공간 평가 패턴을 사용하여 다른 색 공간을 시도하고 다른 색 공간이나 비트 심도 설정으로 더 나은 결과를 얻는지 확인할 수 있습니다.

플레이어가 Dolby Vision을 지원하는 경우 활성화되어 있는지 확인하십시오. 플레이어에 "플레이어 주도" 또는 "TV 주도" Dolby Vision 처리를 선택하는 옵션이 있는 경우 "TV 주도"로 설정해야 합니다. 이렇게 하면 Dolby Vision 정보가 그대로 TV로 전송됩니다.

플레이어에 있는 대부분의 다른 그림 컨트롤은 기본적으로 "자동"으로 설정되어야 합니다. 플레이어에 따라 종횡비, 3D 및 디인터레이싱이 포함될 수 있습니다.

디스크 1 구성

디스크 1 구성 화면에는 비디오 형식, 최고 휘도, 오디오 형식 및 Dolby Vision(분석)의 네 가지 주요 섹션이 있습니다.

첫 번째이자 가장 중요한 설정은 “비디오 포맷,” HDR10, HDR10+ 또는 Dolby Vision으로 설정할 수 있습니다. 플레이어와 TV가 지원한다고 보고하는 형식 옆에 확인 표시가 나타납니다. 형식 옆에 확인 표시가 있을 것으로 예상했지만 표시되지 않는 경우 문제의 형식이 실제로 플레이어와 TV 모두에서 지원되고 두 장치에서 모두 활성화되어 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 일부 TV에서는 입력별로 형식을 선택적으로 활성화 또는 비활성화할 수 있으므로 사용 중인 특정 HDMI 입력에 사용하려는 형식이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 장치가 해당 형식을 지원한다고 확신하는 경우 옆에 확인 표시가 없더라도 해당 형식을 선택할 수 있습니다.

지금은 비디오 형식을 HDR10으로 설정합니다. 나중에 홈 시어터가 지원하는 다른 비디오 형식으로 이러한 보정을 다시 할 수 있습니다.

다음은 피크 휘도. 비디오 형식이 HDR10으로 설정된 경우 이 메뉴에서 피크 휘도 레벨을 변경할 수 있습니다. 디스플레이의 실제 최고 휘도에 가장 근접하게 일치하도록 설정해야 합니다. 디스플레이의 최고 휘도를 모르는 경우 평면 패널 디스플레이의 경우 1000으로 설정하고 프로젝터의 경우 350으로 설정합니다.

XNUMXD덴탈의 오디오 형식 UHD 디스크의 설정은 A/V 동기화 패턴에만 사용됩니다. 지금은 그대로 두십시오.

최종 설정은 돌비 비전(분석). 이 설정은 디스크의 분석 섹션에 있는 패턴에만 적용되며 비디오 형식이 Dolby Vision으로 설정된 경우에만 적용됩니다. 기본값인 Perceptual로 설정해야 합니다.

바이어스 조명

이상적으로는 매우 어두운 방에서 TV를 시청해야 하지만 완전히 어둡지는 않아야 합니다. 비디오 포스트 프로덕션 시설의 마스터링 스위트에서는 "바이어스 라이트"를 사용하여 알려진 화이트 레벨에서 알려진 양의 빛을 제공합니다.

방이 완전히 어둡거나 매우 어두우면 바이어스 조명을 고려하는 것이 좋습니다. 다행히도 Ultra HD Benchmark의 배급사인 MediaLight는
매우 훌륭하고 합리적인 가격의 바이어스 조명을 만듭니다. 조명은 모두 비디오 시청에 적합한 색상인 D65로 보정되어 있으며 디머가 있어 올바른 밝기로 조정할 수 있습니다. MediaLight에 포함된 지침에 따라 디스플레이 또는 프로젝션 스크린 뒤에 장착하여 낮지만 가시적인 백색광으로 화면의 프레임을 만듭니다.

어둡지 않은 방에서 비디오를 시청하는 경우 빛 조절 가리개 또는 블라인드를 통해 방을 합리적으로 가능한 한 어둡게 만드는 조치를 취하는 것을 고려하십시오. 가능한 한 많은 실내 조명을 끄십시오. 그러나 궁극적으로 고품질 자료를 시청할 때 어떤 조명 환경에 있든 보정을 수행하십시오. 즉, 보통 밤에 불을 끄고 영화를 보신다면 밤에 불을 끄고 캘리브레이션을 해보세요.

10비트 표시 확인

전체 10비트 신호를 받고 있는지 확인하고 플레이어, TV 또는 중간 장치에서 유효 비트 심도를 8비트로 줄이는 것이 없는지 확인하는 것이 중요합니다.

이를 확인하려면 양자화 회전 고급 비디오->동작 섹션의 패턴. 여기에는 미묘한 색상 그라데이션이 포함된 세 개의 사각형이 포함됩니다. "8비트"라고 표시된 사각형에는 약간의 밴딩이 표시되어야 하며(예: 색상 변경이 완벽하게 매끄럽지 않고 계단식으로 나타남) "10비트"라고 표시된 사각형 영역에는 밴딩이 없어야 합니다. 사각형이 모두 같은 종류의 밴딩을 표시하는 경우 플레이어가 10비트 이상의 비트 깊이를 출력하도록 설정되어 있고 TV가 10비트 이상의 입력 신호를 허용하도록 설정되어 있는지 확인하십시오. 특정 TV에 따라 입력 HDMI 포트에서 HDR 모드를 활성화해야 할 수도 있습니다.

일부 TV에서는 TV와 플레이어가 모두 올바르게 구성된 경우에도 10비트 사각형에 밴딩이 여전히 나타날 수 있지만 10비트 사각형은 8비트 사각형보다 눈에 띄게 부드럽습니다.


디스플레이 조정 수행
표준 동적 범위(SDR) 최적화

일부 TV(특히 Sony)는 SDR 설정을 HDR 모드의 기준으로 사용하고 전 세계에는 여전히 상당한 양의 SDR 콘텐츠가 있기 때문에 Standard Dynamic Range로 시작하는 것이 좋습니다.

아래의 모든 패턴은 비디오 설정->기준선 섹션의 디스크 3에서 찾을 수 있습니다.

표면 타입
조정할 첫 번째 컨트롤은 디스플레이의 블랙 레벨과 최고 밝기를 모두 높이거나 낮추는 밝기입니다. 즉, 전체 동적 범위를 위아래로 이동합니다. 우리는 블랙 레벨에 미치는 영향에만 관심이 있습니다. Brightness 컨트롤을 설정한 후 Contrast 컨트롤을 사용하여 피크 화이트 레벨을 조정합니다.

밝기 패턴을 표시하고 이미지 중앙에서 XNUMX개의 세로 줄무늬를 찾습니다. 네 개의 줄무늬가 보이지 않으면 가능할 때까지 밝기 컨트롤을 높입니다. 밝기가 아무리 높게 설정되어 있어도 두 개의 줄무늬만 표시되는 경우 아래의 "대체 방법" 섹션으로 건너뜁니다.

기본 방법

네 개의 줄무늬가 모두 보일 때까지 밝기 컨트롤을 높입니다. 왼쪽에 있는 두 개의 줄무늬가 보이지 않고 오른쪽에 있는 두 개의 줄무늬가 보일 때까지 컨트롤을 줄입니다. 오른쪽의 안쪽 줄무늬는 거의 보이지 않지만 볼 수 있어야 합니다.

대체 방법
오른쪽의 두 줄무늬가 선명하게 보일 때까지 밝기 컨트롤을 높입니다. 두 스트립의 안쪽(왼쪽)이 거의 사라질 때까지 컨트롤을 줄인 다음 밝기를 한 단계 높여서 거의 보이지 않게 만듭니다.

대조

일련의 깜박이는 숫자 사각형을 포함하는 대비 패턴을 표시합니다. (이 숫자의 의미는 이 안내서의 목적에 중요하지 않습니다.) 모든 직사각형이 보일 때까지 TV의 대비 컨트롤을 낮춥니다. 모든 사각형을 표시할 수 없는 경우 대비가 아무리 낮게 설정되어 있어도 가능한 한 많은 사각형이 표시될 때까지 낮추십시오.

모든 사각형(또는 가능한 한 많이)이 표시되면 적어도 하나의 사각형이 사라질 때까지 대비 컨트롤을 높인 다음 한 단계 낮추어 방금 사라진 사각형을 다시 가져옵니다.

날카로움

선명도는 최적의 사진을 얻는 데 매우 중요한 컨트롤입니다. 대부분의 그림 설정과 달리 객관적으로 올바른 설정이 없습니다. 설정에는 항상 어느 정도의 개인 인식이 필요하며 정확한 시청 거리, 디스플레이 크기, 개인의 시력에 민감합니다.

선명도를 설정하는 기본 프로세스는 아티팩트가 나타날 때까지 높였다가 아티팩트가 더 이상 보이지 않을 때까지 다시 낮추는 것입니다. 의도는 성가신 사진 문제를 일으키지 않고 얻을 수 있는 한 사진을 선명하게 만드는 것입니다.
이러한 성가신 사진 문제를 확인하려면 먼저 화면에 선명도 패턴을 표시하십시오. 이제 선명도 컨트롤을 끝까지 돌린 다음 끝까지 돌립니다. 패턴을 보면서 가장 높은 곳에서 가장 낮은 곳으로 자유롭게 앞뒤로 움직여 보세요. 화면에 가까이 다가가서 화면에 어떤 영향을 미치는지 명확하게 볼 수 있습니다(단, 화면 가까이에 서 있는 동안 선명도를 보정하지 마십시오).

감시할 아티팩트에는 다음이 포함됩니다.

물결 무늬 – 이것은 화면의 세밀한 부분에서 잘못된 윤곽선과 가장자리처럼 보입니다. 패턴의 일부 세부적인 부분에서는 선명도를 가능한 한 낮게 설정해도 모아레를 제거하는 것이 불가능할 수 있지만 일반적으로 선명도 범위에는 모아레가 정말 강하고 산만해지는 핵심 포인트가 있습니다.

링잉 – 이것은 선명한 고대비 가장자리 근처에 희미한 여분의 검정색 또는 흰색 선처럼 보이는 아티팩트입니다. 경우에 따라 한 줄만 더 있을 수도 있고 여러 줄일 수도 있습니다. 선명도를 완전히 낮추면 이러한 추가 선이 전혀 보이지 않아야 하며, 최대로 설정하면 추가 선이 잘 보일 것입니다.

계단오르기 – 대각선 가장자리와 얕은 곡선에서 가장자리가 매끄럽고 부드러운 선이나 곡선 대신 계단처럼 배열된 일련의 작은 사각형처럼 보일 수 있습니다. 선명도를 끝까지 내리면 이 효과가 최소화되고, 끝까지 올리면 이미지의 많은 선에서 이 효과를 볼 수 있습니다.

연성 – 선명도가 너무 낮게 설정되었을 때 발생하는 아티팩트입니다. 가장자리가 날카롭고 깨끗해 보이지 않습니다. 체커보드 및 평행선과 같은 세부 영역이 흐릿해지는 경향이 있습니다.

특정 디스플레이와 선명도 컨트롤에 어떤 아티팩트가 표시되는지 알고 있다고 느끼면 일반 좌석 위치로 돌아갑니다.

이제 선명도를 범위의 맨 아래까지 설정합니다. 그런 다음 아티팩트가 보이기 시작하거나 매우 눈에 띄게 될 때까지 선명도를 조정합니다. 그런 다음 아티팩트가 사라지거나 부드러워질 때까지 선명도를 줄입니다. 바라건대 이미지 부드러움을 보기 시작하기 전에 말입니다.

일부 TV의 경우 부드러움이 최소화되고 아티팩트가 없거나 거슬리지 않는 명확한 지점이 있을 수 있습니다. 다른 사람의 경우 다른 아티팩트를 피하기 위해 약간의 부드러움을 수락해야 하거나 부드러움을 제거하기 위해 약간의 사소한 아티팩트를 수락해야 한다는 것을 알 수 있습니다. 또한 가장 성가신 인공물에 대한 기본 설정이 TV에서 콘텐츠를 시청할 때 변경될 수 있음을 알 수 있습니다. 좋은 품질의 콘텐츠를 보고 어떤 종류의 비디오 아티팩트가 눈에 띄는지 확인한 후 이 컨트롤을 여러 번 다시 방문하는 것이 좋습니다.

많은 최신 TV에는 다양한 종류의 선명도를 효과적으로 적용할 수 있는 여러 설정과 모드가 있으며 이 패턴은 모든 설정을 평가하는 데 적합합니다. 다음은 선명하게 하거나 부드럽게 만드는 몇 가지 설정 및 모드입니다. 선명도 패턴을 보면서 이미지에 어떤 영향을 미치는지 확인하는 동안 모두 시도해 보는 것이 좋습니다. 선명도 컨트롤과 마찬가지로 주의를 산만하게 하는 아티팩트가 최소화된 선명한 사진이 생성될 때까지 조정합니다.

  • 선명하게 하기:
    • 선명함
    • 디테일 향상
    • 가장자리 향상
    • 초 고해상도
    • 디지털 현실 창조
  • 연화:
    • 노이즈 감소
    • 부드러운 그라데이션

색상 및 색조

예전부터 TV 보정에 익숙한 사람들은 보통 Color & Tint 조정을 예상하고 Color & Tint를 확인하고 조정하는 데 필요한 테스트 패턴은 Ultra HD Benchmark에 포함되어 있지만 둘 중 하나를 조정하는 것은 권장하지 않습니다. 현대 텔레비젼. 이유를 읽어보십시오.

대부분의 경우 최신 TV는 누군가 임의로 조작하지 않는 한 이러한 컨트롤을 조정할 필요가 없습니다. 그런 경우에는 TV 컨트롤을 "초기화"하고 새로 시작하는 것이 좋습니다. 색상 및 색조 컨트롤은 아날로그 공중파 컬러 TV 시절부터 남아 있으며 현재 디지털 비디오와 관련이 없습니다. 또한 올바르게 조정하려면 RGB 이미지의 파란색 부분만 볼 수 있는 방법이 필요합니다.

비디오 제작에 사용되는 브로드캐스트 비디오 모니터에는 적색 및 녹색 채널을 차단하고 청색 신호만 보이게 하는 모드가 있어 기술자가 색상 및 색조 컨트롤을 조정할 수 있습니다. 진공관 TV의 옛날에는 모니터의 진공관이 가열되고 노후화됨에 따라 컨트롤이 지속적으로 약간 조정되지 않았으며, 소비자용 TV는 부품의 변동성으로 인해 새 제품일 때도 약간 보정에서 벗어나는 것이 일반적이었습니다. . 현재 TV에는 색상이나 색조를 조정하여 해결할 수 있는 문제가 없으며 파란색 전용 모드가 있는 TV는 거의 없습니다.

과거에 일부는 색상 및 색조를 조정하기 위해 핸드헬드 진한 파란색 필터를 사용했습니다. 그러나 이것은 필터 재료가 모든 빨간색과 녹색을 완전히 차단하여 이미지의 파란색 부분만 표시하는 경우에만 작동합니다. 우리는 지난 20년 동안 문자 그대로 수백 개의 필터를 살펴봤지만 모든 TV에 작동하는 단일 필터를 찾지 못했습니다. 지난 10년 동안 더 넓은 범위의 TV와 내부 CMS(색상 관리 시스템)가 등장하면서 모든 TV에 적합한 필터를 찾는 데 어려움을 겪었습니다.

TV에서 작동하는 것으로 확인된 필터가 있거나 TV에 켤 수 있는 파란색 전용 모드가 있는 경우 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표를 눌러 볼 수 있는 빠른 가이드가 있습니다. 또는 Spears & Munsil 웹사이트(www.spearsandmunsil.com)

이러한 모든 주의 사항이 명시되어 있으므로 이번 Ultra HD Benchmark 에디션의 패키지에서 파란색 필터를 찾을 수 있습니다. 사람들이 자신의 TV로 우리가 말하는 내용을 확인할 수 있도록 크게 포함했습니다. 그리고 물론 블루 필터와 함께 작동할 잠재적인 TV가 여전히 있습니다. 색상 및 색조 패턴을 자유롭게 확인하십시오. 하지만 거의 확실히 조정할 필요가 없으며 필터가 눈에 보이는 녹색과 빨간색을 모두 차단하지 않는 한 실제로 필터로 조정할 수 없다는 점을 강조합니다. 색상 및 색조 패턴으로 확인할 수 있습니다).

HDR10 최적화

SDR 사진을 적절하게 조정했다고 확신이 들면 HDR10에 대해 동일한 조정을 수행할 차례입니다. HDR은 밝은 비디오 신호를 디스플레이의 실제 물리적 특성에 매핑하는 방식이 매우 다르기 때문에 SDR에 사용되는 일부 설정은 HDR과 관련이 없으므로 이 보정은 훨씬 더 빨라야 합니다.

먼저 디스크 1 – HDR 패턴을 넣습니다. 구성 섹션을 불러옵니다. 비디오 형식 섹션에서 "HDR10"이 선택되어 있는지 확인하십시오. 최고 밝기를 디스플레이의 실제 최고 밝기(cd/m2 단위로 측정)에 가장 가까운 옵션으로 설정합니다. 디스플레이의 최대 밝기를 모르는 경우 평면 패널(OLED 또는 LCD) 디스플레이의 경우 1000을 선택하고 프로젝터의 경우 350을 선택합니다.

밝기 및 대비

밝기 제어는 SDR에 사용된 것과 동일한 절차를 사용하여 조정해야 합니다. 오른쪽 두 개의 막대는 볼 수 있지만 왼쪽 두 개의 막대는 볼 수 없는지 확인하십시오.

대비 컨트롤은 일반적으로 조정하면 안 됩니다. Contrast 컨트롤은 밝은 SDR 비디오 신호를 디스플레이의 실제 최고 밝기에 매핑하는 매우 간단한 프로세스를 조정하도록 설계되었습니다. HDR 비디오 신호에 대한 간단한 매핑은 없습니다.

최신 HDR TV에는 가장 밝은 비디오 신호를 디스플레이의 실제 최고 밝기에 매핑하는 동시에 의도한 밝기의 균형을 맞추고 디테일을 유지하며 대비를 최대화하는 "톤 매핑" 알고리즘이 있습니다. 이러한 알고리즘은 복잡하고 독점적이며 장면마다 바뀔 수 있습니다. 일부 TV에서는 HDR 모드에서 대비 컨트롤을 사용할 수 없거나 효과가 없습니다. 대비 조정을 허용하는 TV는 공장 설정에서 벗어나 조정될 때 예측할 수 없는 동작을 하는 경향이 있습니다. 회사는 대비 컨트롤을 위 또는 아래로 조정하여 다양한 유형의 콘텐츠에 어떤 일이 발생하는지 테스트하지 않았을 수 있습니다. 어쨌든 HDR 신호에 대비 컨트롤을 구현하거나 조정하는 방법에 대한 표준은 없습니다.

Ultra HD Benchmark의 Contrast 패턴은 주로 평가 패턴으로 제공되므로 다양한 TV가 이미지의 밝은 영역을 어떻게 처리하는지 확인하고 디스크 메뉴에서 Peak Brightness 설정을 변경할 때 어떤 일이 발생하는지 확인할 수 있습니다.

날카로움

선명도는 HDR에 대해 설정된 것과 정확히 동일한 방식으로 다시 설정되어야 합니다. SDR과 HDR 모두에 대해 동일한 기본 선명도 설정으로 끝날 수 있지만 크게 다른 경우 걱정하지 마십시오. 서로 다른 두 가지 유형의 비디오는 선명하게 하기 알고리즘이 매우 다를 수 있습니다. 매우 다른 전체 대비 수준과 평균 사진 수준은 선명하게 만드는 아티팩트의 인지도에 영향을 미칠 수 있으므로 SDR에서 좋아 보이는 선명도 수준은 HDR에서 눈에 띄고 주의를 산만하게 하는 아티팩트를 가질 수 있습니다. 위의 SDR 섹션에 설명된 절차에 따라 선명도를 허용할 수 없는 아티팩트를 생성하지 않는 최고 수준으로 설정하십시오.

필요한 경우 HDR10+ 및/또는 Dolby Vision에 대해 반복합니다.

플레이어와 TV가 모두 HDR10+를 지원하는 경우 디스크 1 구성 섹션으로 돌아가서 HDR10+ 모드로 전환하십시오. HDR10+는 비트스트림의 각 장면에 대한 최고 밝기를 자동으로 인코딩하므로 최고 밝기를 설정할 필요가 없습니다. 밝기 및 선명도에 대한 보정을 다시 실행하고 HDR10+가 디스플레이에서 밝은 비디오 수준을 매핑하는 방법에 대해 궁금한 경우 대비 패턴을 자유롭게 살펴보십시오.

플레이어와 TV가 모두 Dolby Vision을 지원하는 경우 다시 돌아가 디스크 1 구성 섹션에서 Dolby Vision 모드를 켠 다음 밝기 및 선명도 조정을 다시 실행하십시오.

데모 자료 및 피부 톤 확인

이제 모든 기본 조정 및 설정을 완료했으므로 디스크 2의 데모 자료 및 피부 톤 클립을 살펴볼 가치가 있습니다.

스킨 톤 클립은 전체적인 색상 균형 오류와 미묘한 밴딩 및 포스터화 문제를 찾기 위해 주로 사용됩니다. 우리의 시각 시스템은 피부 톤에 매우 민감하며 부드러운 피부 톤 그라데이션에서 아티팩트가 가장 잘 보이는 경우가 많습니다. 적절하게 보정된 TV를 사용하면 얼굴 피부 톤이 산만한 색조나 빨간색 또는 갈색 톤의 고르지 않은 부분 없이 부드럽고 사실적으로 보여야 합니다.

Ultra HD Benchmark의 데모 자료는 7680x4320의 기본 해상도에서 RED 카메라를 사용하여 촬영한 다음 후반 제작 과정에서 최대 색상 충실도와 다이내믹 레인지를 유지하는 Spears & Munsil이 작성한 독점 소프트웨어를 사용하여 최종 3840x2160 해상도로 처리 및 크기 조정되었습니다. .

이 자료를 보면서 하늘과 물의 파란색, 나뭇잎의 녹색, 눈의 흰색, 노을의 노란색과 주황색 등 색상이 얼마나 자연스럽게 보이는지 확인하십시오. 또한 포유류의 털과 새의 깃털, 풀잎, 야간 도시 스카이라인의 불빛 등의 디테일에 주목하세요. 마치 창밖을 내다보는 것처럼 보여야 합니다.

HDR이 전체 이미지를 얼마나 개선하는지 확인하려면 HDR 영상과 SDR 영상을 재생하십시오. 이 경우 회전하는 분할선에 의해 화면이 반으로 잘립니다. 절반은 10cd/m1000 피크 휘도의 HDR2이고 나머지 절반은 203cd/m2 피크의 SDR입니다. HDR 쪽은 최신 HDR 디스플레이에서 SDR 쪽보다 밝기와 대비가 더 높고 색상이 더 강렬해야 합니다. 둘 다 동일한 Ultra HD 사진 해상도(3840x2160)를 가지고 있음에도 불구하고 HDR 쪽이 SDR 쪽보다 더 선명하고 또렷하며 사실적으로 보입니다.

디스크 메뉴
디스크 1 – HDR 패턴

구성

  •  비디오 포맷 – 디스크의 패턴에 사용되는 형식을 설정합니다. 소수의 패턴은 해당 패턴과 관련된 형식으로만 제공됩니다. 즉, 패턴이 Dolby Vision 테스트용인 경우 여기서 선택한 항목에 관계없이 항상 Dolby Vision을 사용하여 표시됩니다. 각 형식 옆의 확인 표시는 플레이어와 디스플레이가 모두 해당 비디오 형식을 지원하는지 여부를 보여줍니다. 모든 플레이어가 TV가 지원하는 형식을 정확하게 감지할 수 있는 것은 아니므로 플레이어가 지원하지 않는다고 생각하는 형식을 선택할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어의 특정 구현에 따라 디스플레이가 잘못되거나 비디오 형식이 HDR10(10,000cd/m2)으로 되돌아갈 수 있습니다.

  • 피크 휘도 – HDR10에서만 사용되며 패턴에 사용되는 최대 휘도를 설정합니다. 많은 경우에 이것은 실제로 패턴에 사용되는 피크 휘도를 설정합니다. 특정 휘도의 창이나 필드와 같이 패턴에 고유한 고정 레벨이 있는 경우 TV에 보고되는 메타데이터만 변경됩니다. HDR10+ 및 Dolby Vision의 경우 패턴은 항상 가장 유용한 휘도에서 생성되며 이 설정은 적용되지 않습니다.
  • 오디오 형식(A/V 동기화) - A/V 동기화 패턴에 사용되는 오디오 형식을 설정합니다. 이를 통해 A/V 시스템에서 지원하는 각 오디오 형식에 대해 A/V 동기화를 개별적으로 확인할 수 있습니다.
  • Dolby Vision(분석) – 이 설정은 고급 보정에만 유용합니다. 대부분의 경우 표준 모드인 Perceptual로 설정해야 합니다. 모드에 대한 빠른 참조:
    • 지각: 기본 모드.
    • Absolute: 보정에 사용되는 특수 모드입니다. 모든 톤 매핑을 비활성화하고 엄격한 ST 2084 곡선을 적용하도록 디스플레이에 지시합니다. 모든 플레이어에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
    • 상대: 보정에 사용되는 특수 모드입니다. 모든 톤 매핑을 비활성화하고 디스플레이가 고유한 전송 곡선을 사용하도록 합니다. 모든 플레이어에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

비디오 설정
기준
가장 일반적인 비디오 보정 및 조정 패턴입니다.
각 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표 버튼을 누르면 더 자세한 지침을 볼 수 있습니다.

광학 비교기
광학 비교기로 색온도를 조정하는 데 유용한 패턴입니다. 광학 비교기의 알려진 올바른 화이트 소스를 화면의 패치와 비교하여 화이트 레벨에 빨간색, 녹색 또는 파란색이 너무 많거나 부족한지 여부를 확인할 수 있습니다. 그런 다음 화면의 중앙 사각형이 광학 비교기와 일치할 때까지 해당 수준을 위 또는 아래로 조정합니다.
각 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표 버튼을 누르면 더 자세한 지침을 볼 수 있습니다.


A/V 동기화
오디오와 비디오의 동기화를 확인하는 데 유용한 패턴입니다. 각 비디오 프레임레이트 및 해상도에 대해 A/V 동기화를 개별적으로 조정해야 하는 경우 프레임레이트 및 해상도를 선택할 수 있습니다. 네 가지 다른 패턴은 동기화를 보는 네 가지 약간 다른 방법을 나타냅니다. 가장 직관적인 방법을 사용하십시오. 마지막 두 개는 별도로 제공되는 Sync-One2 장치를 사용하여 자동 보정이 가능하도록 설계되었습니다.

각 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표 버튼을 누르면 더 자세한 지침을 볼 수 있습니다.

고급 비디오
살펴보기

이 섹션에는 전문가와 애호가가 고급 비디오 특성을 평가하고 조정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 비디오 기본 사항에 대한 상당히 고급 지식을 가지고 있다고 가정합니다.

각 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표 버튼을 누르면 사용할 수 있는 더 완전한 지침이 있지만 이러한 패턴은 초보자를 위해 설계되지 않았으며 경우에 따라 패턴 도움말 텍스트는 기본 개요만 제공할 수 있습니다. 패턴입니다.

평가
이 하위 섹션에는 최신 비디오 디스플레이에서 발견되는 일반적인 스케일링, 선명도 및 대비 관련 품질 및 성능 문제를 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

평가 색상
이 하위 섹션에는 최신 비디오 디스플레이에서 발견되는 일반적인 색상 관련 품질 및 성능 문제를 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

램프
이 하위 섹션에는 한 밝기 레벨에서 다른 레벨로, 한 색상에서 다른 색상으로, 또는 둘 모두에 그라데이션이 있는 직사각형 패턴인 다양한 램프가 포함되어 있습니다.

분해능
이 하위 섹션에는 디스플레이의 유효 해상도를 테스트하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

화면 비율
이 하위 섹션에는 특히 아나모픽 렌즈나 복잡한 프로젝션 시스템을 사용할 때 디스플레이가 다른 종횡비 콘텐츠를 올바르게 표시하는지 테스트하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 프로젝션 스크린에 고급 마스킹 시스템을 설정하는 데에도 유용합니다.

패널

이 하위 섹션에는 물리적 OLED 및 LCD 패널의 측면을 테스트하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

명암비

이 하위 섹션에는 ANSI 명암비 및 기타 기본 대비 측정을 포함하여 디스플레이 대비를 측정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

PCA

이 하위 섹션에는 백라이트 해상도라고도 하는 PCA(Perceptual Contrast Area)를 측정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

ADL

이 하위 섹션에는 일정한 ADL(Average Display Luminance)을 유지하면서 대비를 측정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

운동

이 하위 섹션에는 움직이는 비디오의 해상도 및 기타 성능 특성을 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 모두 23.976fps로 인코딩됩니다.

모션 HFR

이 하위 섹션에는 움직이는 비디오의 해상도 및 기타 성능 특성을 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 모두 59.94fps의 HFR(High Frame Rate)로 인코딩됩니다.

스페셜티

이 하위 섹션에는 Dolby Vision 및 HDR10 메타데이터 변경 사항이 플레이어와 디스플레이에 미치는 영향을 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 구성 하위 섹션에서 HDR10+를 선택하면 HDR10 형식이 됩니다. 이 하위 섹션은 해당 설정의 자체 버전이 있으므로 구성 섹션의 피크 휘도 및 Dolby Vision(분석) 설정의 영향을 받지 않습니다.

Analysis
살펴보기

이 섹션에는 특정 측정 장비와 함께 작동하도록 설계된 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 고급 전문 캘리브레이터 및 비디오 엔지니어에게만 유용합니다. 이러한 패턴은 짧은 텍스트로 설명하기에는 너무 복잡하기 때문에 도움말 정보를 포함하지 않습니다.

그레이 스케일

이 하위 섹션에는 보정 및 평가 목적을 위한 단순 그레이스케일 필드와 창을 표시하는 패턴이 포함되어 있습니다.

cd / m2
이 하위 섹션에는 cd/m2로 지정된 특정 휘도 수준에서 그레이스케일 필드를 표시하는 패턴이 포함되어 있습니다.

피크 대 크기

이 하위 섹션에는 최대 휘도(10,000cd/m2)의 다양한 크기(커버된 화면 영역의 백분율로 표시됨)의 필드가 포함되어 있습니다.

컬러체커

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에서 사용하도록 설계된 ColorChecker 카드에 사용되는 색상 및 회색조를 표시하는 필드가 포함되어 있습니다.
포화 스윕

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에 유용한 포화 스위프가 포함되어 있습니다.

Gamut

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에 유용한 영역 패턴이 포함되어 있습니다.

디스크 2 – HDR 데모 자료 및 피부 톤

구성

  • 특별한주의 사항: 모션 패턴과 스킨 톤에만 적용되는 설정입니다. 데모 자료는 해당 섹션에 명시적으로 나열된 다양한 형식과 피크 휘도 조합으로 제공됩니다.
  • 비디오 포맷 – 디스크의 패턴에 사용되는 형식을 설정합니다. 각 형식 옆의 확인 표시는 플레이어와 디스플레이가 모두 해당 비디오 형식을 지원하는지 여부를 보여줍니다. 모든 플레이어가 TV가 지원하는 형식을 정확하게 감지할 수 있는 것은 아니므로 플레이어가 지원하지 않는다고 생각하는 형식을 선택할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어의 특정 구현에 따라 디스플레이가 잘못되거나 비디오 형식이 HDR10(10,000cd/m2)으로 되돌아갈 수 있습니다.
  • 피크 휘도 – HDR10에서만 사용되며 패턴에 사용되는 최대 휘도를 설정합니다. 많은 경우에 이것은 실제로 패턴에 사용되는 피크 휘도를 설정합니다. 특정 휘도의 창이나 필드와 같이 패턴에 고유한 고정 레벨이 있는 경우 TV에 보고되는 메타데이터만 변경됩니다. HDR10+ 및 Dolby Vision의 경우 패턴은 항상 가장 유용한 휘도에서 생성되며 이 설정은 적용되지 않습니다.

운동

이 섹션에는 평판 디스플레이의 특정 문제를 테스트하는 데 유용한 두 가지 다른 프레임 속도로 인코딩된 두 가지 패턴이 포함되어 있습니다. 테스트 중인 특정 문제에 대한 자세한 내용은 이러한 패턴 중 하나를 표시하는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표를 눌러 특정 패턴 도움말 텍스트를 참조하십시오.

피부색

이 섹션에는 피부 톤 재현을 평가하는 데 유용한 모델의 샘플 클립이 포함되어 있습니다. 피부 톤은 소위 "기억 색상"이며 인간의 시각 시스템은 피부 재생의 작은 시각적 문제에 매우 민감합니다. 포스터리제이션 및 밴딩과 같은 문제는 종종 피부에서 가장 눈에 띄며 다양한 피부 톤에서 다소 분명할 수 있습니다.

이 섹션에는 클립의 HDR10, HDR10+ 및 Dolby Vision 버전만 포함되어 있습니다. SDR 버전은 디스크 3 – SDR 및 오디오에 있습니다.

데모 자료

이 섹션에는 시스템의 비디오 및 오디오 기능을 시연하거나 새로운 플레이어 및 디스플레이를 구매할 때 장비를 평가하는 데 사용할 수 있는 참조 품질의 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 모든 콘텐츠는 가장 높은 비트 전송률과 최상의 사용 가능한 압축 및 마스터링을 사용하여 생성되었으며 절대적으로 최신 기술입니다. 비디오는 Spears & Munsil이 개발한 독점 소프트웨어를 사용하여 원본 마스터에서 처리되었습니다. 이 소프트웨어는 모든 스케일링 및 색상 변환을 수행하기 위해 부동 소수점 정밀도에서 방사 선형 조명 처리를 사용합니다. 특허 받은 디더링 기술은 모든 색상 채널에서 13비트 이상의 동적 범위에 해당하는 값을 생성합니다.

다양한 HDR 형식이 비디오 콘텐츠에 미치는 영향을 확인하기 위해 몽타주가 Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Technicolor의 Advanced HDR, Hybrid Log-Gamma 및 SDR을 비롯한 여러 형식으로 제공됩니다.

이러한 클립에 대한 디스크 구성 설정은 무시됩니다. 각각은 특정 고정 메타데이터로 인코딩되며 오디오는 모두 Dolby Atmos로 인코딩됩니다.

참조 비디오에는 10,000cd/m2에 이르는 최고점이 있습니다. 일부 형식의 경우 이러한 피크가 유지되었지만 비디오를 사용 가능한 디스플레이 수준으로 톤 매핑하는 데 충분한 정보를 디스플레이에 제공하기 위한 메타데이터가 포함되었습니다. 다른 형식(명시됨)은 피크를 더 낮은 수준으로 줄이기 위해 톤 매핑되었으며, 다른 모든 수준은 조도나 채도의 보기 흉한 클리핑을 최소화하면서 미학적으로 참조에 최대한 가까운 완성된 비디오를 생성하도록 조정되었습니다.

돌비 비전 : 10,000cd/m2에서 피크가 있는 기준 등급을 사용합니다.

HDR10+: 최대 휘도가 10,000cd/m2인 대상 디스플레이용으로 설계된 메타데이터와 함께 500cd/m2에서 피크가 있는 참조 등급을 사용합니다.

Technicolor의 고급 HDR: 1000cd/m2에서 피크에 매핑된 톤. HDR10:

    • 10,000BT.2020: 10,000cd/m2에서 피크가 있는 기준 등급을 사용합니다.
    • 2000BT.2020: 2000cd/m2에서 피크에 매핑된 톤.
    • 1000BT.2020: 1000cd/m2에서 피크에 매핑된 톤.
    • 600BT.2020: 600cd/m2에서 피크에 매핑된 톤.
    • HDR 분석기: 10,000cd/m2에서 피크가 있는 기준 등급을 사용합니다. 파형 모니터 보기(UL), 색 영역 보기(UR), 원시 이미지(LL) 및 색상이 P3 삼각형(LR) 밖으로 나갈 때 픽셀이 빨간색으로 바뀌는 그레이스케일 보기를 포함합니다.
    • HDR 대 SDR: 1000cd/m2 버전과 시뮬레이션된 SDR 버전(최대 203cd/m2)의 분할 화면 보기를 표시합니다. 차이점을 더 쉽게 볼 수 있도록 클립 중에 분할선이 회전합니다.
    • 채점 vs 미채점: 컬러 그레이딩되지 않은 원시 비디오와 컬러 그레이딩 버전의 분할 화면 보기를 보여줍니다. 1000cd/m2에서 피크가 있는 톤 매핑 인코딩을 사용합니다. 차이점을 더 쉽게 볼 수 있도록 클립 중에 분할선이 회전합니다.
    • 하이브리드 로그 감마: 톤은 1000cd/m2에서 피크에 매핑되고 BT.2020 색 공간에서 HLG(Hybrid Log-Gamma) 전송 기능을 사용하여 인코딩됩니다.

SDR: SDR 및 BT.709 색 공간으로 재조정되었습니다.
디스크 3 – SDR 패턴 및 오디오 보정

구성

• 색 공간 – BT.709 또는 BT.2020 색 공간을 선택할 수 있습니다. 거의 모든 실제 SDR 콘텐츠는 BT.709로 인코딩되지만 사양은 BT.2020의 SDR을 허용하므로 두 색 공간에서 모든 패턴을 제공했습니다. 대부분의 교정 목적에는 BT.709로 충분합니다.

• 오디오 형식(A/V 동기화) – A/V 동기화 패턴에 사용되는 오디오 형식을 설정합니다. 이를 통해 A/V 시스템에서 지원하는 각 오디오 형식에 대해 A/V 동기화를 개별적으로 확인할 수 있습니다.

• 오디오 레벨 및 저음 관리 – 오디오 레벨 및 베이스 관리 오디오 테스트에 사용되는 특정 오디오 형식 및 스피커 레이아웃을 설정합니다. 시스템에서 두 오디오 형식을 모두 재생할 수 있는 경우 두 오디오 형식에 대해 개별적으로 테스트를 실행해야 합니다. 스피커 설정은 A/V 시스템에 있는 실제 스피커 레이아웃으로 설정해야 합니다.

비디오 설정
기준

가장 일반적인 비디오 보정 및 조정 패턴입니다.
각 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표 버튼을 누르면 더 자세한 지침을 볼 수 있습니다.

광학 비교기

광학 비교기로 색온도를 조정하는 데 유용한 패턴입니다. 광학 비교기의 알려진 올바른 화이트 소스를 화면의 패치와 비교하여 화이트 레벨에 빨간색, 녹색 또는 파란색이 너무 많거나 부족한지 여부를 확인할 수 있습니다. 그런 다음 화면의 중앙 사각형이 광학 비교기와 일치할 때까지 해당 수준을 위 또는 아래로 조정합니다.

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오디오
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이러한 "패턴"은 대부분 오디오 테스트 신호이며 A/V 시스템의 오디오 부분을 설정하고 테스트하는 데 유용합니다.

레벨

이 하위 섹션에는 시스템의 각 스피커에 대한 오디오 레벨을 설정하는 데 유용한 오디오 신호가 포함되어 있습니다. 오디오가 재생되는 동안 도움말 텍스트가 화면에 표시됩니다.

베이스 관리

이 하위 섹션에는 A/V 리시버 또는 오디오 프로세서의 저음 관리 크로스오버 및 모드를 설정하는 데 유용한 오디오 신호가 포함되어 있습니다. 오디오가 재생되는 동안 도움말 텍스트가 화면에 표시됩니다.

패닝

이 하위 섹션에는 스피커의 전체 위치, 음색 및 위상 일치를 확인하는 데 유용한 오디오 신호가 포함되어 있습니다. 오디오가 재생되는 동안 도움말 텍스트가 화면에 표시됩니다.

래틀 테스트

이 하위 섹션에는 원치 않는 공명이나 덜거덕거림이 있는지 방을 확인하는 데 유용한 오디오 신호가 포함되어 있습니다. 오디오가 재생되는 동안 도움말 텍스트가 화면에 표시됩니다.

A/V 동기화

오디오와 비디오의 동기화를 확인하는 데 유용한 패턴입니다. 각 비디오 프레임레이트 및 해상도에 대해 A/V 동기화를 개별적으로 조정해야 하는 경우 프레임레이트 및 해상도를 선택할 수 있습니다. 네 가지 다른 패턴은 동기화를 보는 네 가지 약간 다른 방법을 나타냅니다. 가장 직관적인 방법을 사용하십시오. 마지막 두 개는 별도로 제공되는 Sync-One2 장치를 사용하여 자동 보정이 가능하도록 설계되었습니다.

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고급 비디오
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이 섹션에는 전문가와 애호가가 고급 비디오 특성을 평가하고 조정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 비디오 기본 사항에 대한 상당히 고급 지식을 가지고 있다고 가정합니다.

각 패턴을 보는 동안 플레이어 리모컨의 아래쪽 화살표 버튼을 누르면 사용할 수 있는 더 완전한 지침이 있지만 이러한 패턴은 초보자를 위해 설계되지 않았으며 경우에 따라 패턴 도움말 텍스트는 기본 개요만 제공할 수 있습니다. 패턴입니다.

평가

이 하위 섹션에는 최신 비디오 디스플레이에서 발견되는 일반적인 스케일링, 선명도 및 대비 관련 품질 및 성능 문제를 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

평가 색상

이 하위 섹션에는 최신 비디오 디스플레이에서 발견되는 일반적인 색상 관련 품질 및 성능 문제를 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

램프

이 하위 섹션에는 한 밝기 레벨에서 다른 레벨로, 한 색상에서 다른 색상으로, 또는 둘 모두에 그라데이션이 있는 직사각형 패턴인 다양한 램프가 포함되어 있습니다.

분해능

이 하위 섹션에는 디스플레이의 유효 해상도를 테스트하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

화면 비율

이 하위 섹션에는 특히 아나모픽 렌즈나 복잡한 프로젝션 시스템을 사용할 때 디스플레이가 다른 종횡비 콘텐츠를 올바르게 표시하는지 테스트하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 프로젝션 스크린에 고급 마스킹 시스템을 설정하는 데에도 유용합니다.

패널

이 하위 섹션에는 물리적 OLED 및 LCD 패널의 측면을 테스트하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

명암비

이 하위 섹션에는 ANSI 명암비 및 기타 기본 대비 측정을 포함하여 디스플레이 대비를 측정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

PCA

이 하위 섹션에는 백라이트 해상도라고도 하는 PCA(Perceptual Contrast Area)를 측정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

ADL

이 하위 섹션에는 일정한 ADL(Average Display Luminance)을 유지하면서 대비를 측정하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다.

운동

이 하위 섹션에는 움직이는 비디오의 해상도 및 기타 성능 특성을 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 모두 23.976fps로 인코딩됩니다.

모션 HFR

이 하위 섹션에는 움직이는 비디오의 해상도 및 기타 성능 특성을 평가하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 이러한 패턴은 모두 59.94fps의 HFR(High Frame Rate)로 인코딩됩니다.

피부색

이 섹션에는 피부 톤 재현을 평가하는 데 유용한 모델의 샘플 클립이 포함되어 있습니다. 피부 톤은 소위 "기억 색상"이며 인간의 시각 시스템은 피부 재생의 작은 시각적 문제에 매우 민감합니다. 포스터리제이션 및 밴딩과 같은 문제는 종종 피부에서 가장 눈에 띄며 다양한 피부 톤에서 다소 분명할 수 있습니다.

이 섹션에는 이러한 클립의 SDR 버전만 포함되어 있습니다. HDR10, HDR10+ 및 Dolby Vision 버전은 디스크 2 – 데모 자료 및 피부 톤에 있습니다.

감마

이 하위 섹션에는 디스플레이의 전체 감마 설정을 시각적으로 확인하는 데 유용한 패턴이 포함되어 있습니다. 모든 디스플레이가 이러한 패턴과 호환되는 것은 아닙니다.

특히 이미지의 내부 크기 조정 또는 과도한 선명도가 있는 디스플레이 또는 정확한 수준을 유지하면서 단일 픽셀 체커보드를 해결할 수 없는 디스플레이는 정확한 결과를 생성하지 않습니다. 그러나 일반적으로 디스플레이가 호환되지 않으면 결과가 범위를 벗어나므로 이러한 패턴이 디스플레이의 감마가 1.9-2.6 범위를 벗어나는 경우 디스플레이가 이러한 패턴으로 작동하지 않을 가능성이 큽니다.

Analysis
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이 섹션에는 특정 측정 장비와 함께 작동하도록 설계된 패턴이 포함되어 있습니다.

이러한 패턴은 고급 전문 캘리브레이터 및 비디오 엔지니어에게만 유용합니다. 이러한 패턴에는 도움말 정보가 포함되어 있지 않습니다.

그레이 스케일

이 하위 섹션에는 보정 및 평가 목적을 위한 단순 그레이스케일 필드와 창을 표시하는 패턴이 포함되어 있습니다.

Gamut

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에 유용한 영역 패턴이 포함되어 있습니다.

컬러체커

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에서 사용하도록 설계된 ColorChecker 카드에 사용되는 색상 및 회색조를 표시하는 필드가 포함되어 있습니다.

포화 스윕

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에 유용한 포화 스위프가 포함되어 있습니다.

휘도 스윕

이 하위 섹션에는 자동 보정 소프트웨어에 유용한 휘도 스윕이 포함되어 있습니다.

충수: 기술 정보 정확도 및 수준에 대한 몇 가지 참고 사항:

업계 전반에 걸쳐 사용되는 대부분의 클래식 패턴은 8비트 정밀도로 생성되며, 오늘날에도 디스크와 스트리밍 모두에서 HDR에 10비트 비디오가 널리 사용됩니다. 이것은 별 문제가 아닌 것처럼 보일 수 있지만 불가피하게 오류가 발생하고 그 중 일부는 눈에 보일 수 있으며 모두 측정 장비에 영향을 미칩니다. 우리는 최신 테스트 패턴 디스크가 모든 픽셀 값을 곱하여 8비트로 변환된 10비트 마스터 이미지를 사용하는 것을 보았습니다.

2비트의 추가 정밀도가 그다지 중요하지 않은 것처럼 보이지만 이 XNUMX비트의 추가 비트는 각각의 빨강, 녹색 및 파랑 채널에 표시할 수 있는 개별 레벨의 수를 XNUMX배로 늘려 오류를 실제로 줄일 수 있습니다. .

예를 들어, 50% 회색 창을 만들고 싶다고 가정합니다(이것은 50% 선형과 다른 50% 자극입니다. 나중에 자세히 설명합니다). 0비트에서 8%에 대한 코드값은 16이고 100%에 대한 코드값은 235이므로 50%는 (16 + 235) / 2, 즉 125.5가 됩니다. 일반적으로 이것은 126으로 반올림되지만 분명히 너무 높습니다. 125는 너무 낮을 것입니다. 126은 실제로 50.23%로 나오며, 이는 고품질 교정을 위해 매우 정확한 측정을 얻으려는 경우 상당한 오류입니다. 반대로 10비트 코드 값을 사용하면 실제로 정확히 50%를 코드 값으로 나타낼 수 있습니다. 10비트에서 범위는 64이고 (940 + 64) / 940 = 2이기 때문입니다.

50%는 10비트에서 완벽하게 나오는 반면 51%는 그렇지 않으며 52%나 53% 또는 0%와 100%를 제외한 다른 정수 수준도 마찬가지입니다. 전체 10비트를 사용하면 오류가 상당히 줄어들지만 가능한 한 완벽에 가까워지는 것이 목표라면 오류를 가능한 한 낮추고 싶을 것입니다. 여기서 디더가 발생합니다.

조도계 또는 색도계가 화면의 창이나 패치를 측정할 때 단일 픽셀의 값을 측정하는 것이 아니라 측정 범위 내에 있는 수백 픽셀의 평균을 효과적으로 측정합니다. 해당 측정 원의 픽셀 수준을 변경하여 무시할 수 있는 오류로 정확한 값을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 코드 값 10과 코드 값 11 사이의 정확히 중간에 해당하는 레벨이 필요한 경우 픽셀의 절반이 코드 10에 있고 절반이 코드 11에 있는 반 무작위 산란 창을 만들 수 있습니다. 코드 10과 코드 11에 대해 예상되는 밝기의 중간입니다. 색상 정확도에도 동일하게 적용됩니다. 근처에 있는 서로 다른 색상 사이를 디더링하면 표시하려는 색상에 물리적으로 최대한 가깝게 맞출 수 있습니다.

선형 대 자극(% 코드 값) 수준
이것은 다른 종류의 수준을 구별하기에 좋은 시간입니다. 패턴이나 도움말 텍스트에서 패턴이 "50% 코드 값" 또는 "50% 선형"이라는 것을 보았을 수 있으며 비디오 또는 색상 이론에 대한 배경 지식이 없으면 그 차이를 이해하기 어려울 수 있습니다. 다음은 (매우) 빠른 가이드입니다.

오늘날 사용되는 거의 모든 형태의 디지털 디스플레이 및 이미징에는 디스플레이로 전송된 입력 값("코드 워드" 값)을 디스플레이에 의해 물리적으로 생성되는 실제 조명 수준에 매핑하는 "전송 기능"이라는 것이 있습니다( "선형" 값). SDR(Standard Dynamic Range) 비디오에서 전달 함수는 명목상 단순한 전력 곡선입니다. 여기서 L = SG, 여기서 L은 선형 휘도, S는 비선형 자극 값, G는 감마입니다. HDR 비디오에서 전달 함수는 훨씬 더 복잡하지만 여전히 단순한 전력 곡선과 비슷합니다.

전달 함수는 조명 수준의 변화에 ​​대한 인간 시각 시스템의 인식에 대략적으로 매핑되기 때문에 이미징에 사용됩니다. 당신의 눈은 밝기 척도의 높은 쪽보다 낮은 쪽에서 조도 변화에 훨씬 더 민감합니다. 따라서 이 곡선을 사용하여 조명 수준을 나타내면 인코딩된 이미지 또는 비디오는 필요한 곳에 검은색 근처에 더 많은 코드 값을 넣을 수 있고 많이 필요하지 않은 흰색 근처에 더 적은 코드 값을 넣을 수 있습니다. 이것이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 10비트 HDR 인코딩에서 코드 값 64에서 65로 이동하는 것은 0.00000053%의 선형 조명 수준 변화를 나타내는 반면 코드 값 939에서 940으로 이동하는 것은 1.085의 변화를 나타냅니다. %.

머리가 아프더라도 걱정하지 마세요. 머리를 감싸기가 조금 어렵습니다. 결론은 말하자면 25% 자극이 50% 자극의 절반도 안 된다는 것입니다. 적어도 조도계로 측정한 물리적 단위에서는 그렇지 않습니다. 사용 중인 정확한 전달 함수에 따라 25% 자극이 50% 자극의 절반 정도 밝게 보일 수 있습니다. 앞서 언급한 인간 시각 시스템의 인식 변화로 인해 인간의 눈은 빛을 측정하지 않습니다. 라이트 미터처럼.

알아야 할 또 다른 중요한 점은 최신 HDR의 경우 "제곱미터당 칸델라" 또는 "cd/m2"와 같이 절대 휘도 단위로 선형 값을 제공하는 것이 더 일반적이라는 것입니다. (이 장치의 일반적인 별명은 "nits"이므로 "1000 nits"는 "1000 cd/m2"의 줄임말입니다.)

패턴에서 숫자 레이블을 볼 때 "선형"이라는 단어가 보이거나 단위가 cd/m2인 것을 보면 숫자가 선형이며 측정할 수 있는 물리량을 나타낸다고 확신할 수 있습니다.

코드 값을 보거나 "% 코드 값" 또는 "% 자극" 또는 한정자가 없는 퍼센트 값과 같은 레이블이 표시되는 경우 이러한 값은 거의 항상 실제 측정된 밝기 수준에 선형적으로 매핑되지 않는 자극 숫자입니다.

이들 사이의 주요 차이점은 주어진 자극 백분율 또는 코드 값을 두 배로 하거나 절반으로 줄 때 측정된 밝기가 두 배로 또는 절반으로 줄지 않고 현재 전달 함수에 따라 변경된다는 것입니다. 그리고 최신 HDR 전송 기능을 사용하면 자극을 두 배로 늘리는 것이 선형 밝기를 두 배로 늘리는 것보다 훨씬 더 많은 것을 나타낼 수 있으므로 한 자극이 다른 자극에 비해 얼마나 밝아야 하는지에 대한 직관이 잘못되었을 수 있습니다. 괜찮아요; 항상 비디오 작업을 하는 사람들에게도 완전히 정상입니다.

아래는 2비트 제한된 범위 인코딩에서 선형 조명 값(cd/m10), 정규화된 선형 백분율, 자극 백분율 및 가장 가까운 코드 값 간의 관계를 보여주는 표입니다. 이 모든 것은 대부분의 최신 HDR 인코딩에서 사용되는 기능인 ST 2084 전달 기능을 가정합니다.



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